C'est une petite boutique a l'enseigne délabre représentant un shuriken géant.
L'intérieur de la boutique est propre et bien ranger, les armes comme les katana, sont accrocher au mur, dérriére le comptoir tenu par le vendeur, un vielle homme au crâne dégarnie arborant un bandeau frontal.
Les runes éxplosives, lots de shuriken etc sont ranger sur des rayon disposée à cette effet.Voici les objets à vendre:
Armes:
kunai: Une sorte de couteau de lancer, il sert aussi bien au corp à corp cas distances. au bout du manche se trouve un cercle permettant une prise en main rapide et un meilleur aérodinamisme.
+1 en force
5 dégats au lancer.
50 ryos l'unité
Shuriken (lot de 10):Une étoile de ninja a 4 branche, des armes trés silencieuse et pouvant faire trés mal.
3 dégats au lancer.
30 ryos le lots.
Runes explosives:Une papier autocollant éxplosant quelques temps aprés qu'il est était poser, ou pouvant fonctionner sur le principe d'une mine. Peut faire beaucoup de dégats.
60 dégats.
100 ryos l'unité.
Billes explosives (sachet de 3) : Des petite billes explosives autocollante servant surtout a faire des diversions.
5 dégats.
30 ryos
Katana : Un katana pas vraiment exeptionnelle mais restant une bonne arme.
(en fait le termes katana ici regroupe plusieurs type d'arme du même genre.)
+5 Force.
500 ryos.
Shuriken fùmas :Une réplique géante d'un simple shuriken, il est beaucoup plus lourds et fait donc beaucoup plus de dégats.
10 dégats au lancer.
250 Ryos.
Shuriken fùmas pliable. Un shuriken fùmas qui lui est pliable facilitant son transports.
Il est plus léger que l'autre version et est donc moi puissante.
7 dégats au lancer.
200 ryos.
ZanbatoUne gigantesque épée, mesurant environs deux mètres.
C'est une arme destructrise et quasiment introuvable.
+ 9 en force.
950 ryos.
Baton articuler :Un long baton à 6 articulation, qui permet de passer la garde adverse.
(On peut le rendre rigide ou articuler en pivotant l'une des extrêmité du baton, à l'intérieur se trouve un chaîne, la clé du mécanisme.)
+4 FOR
Diminue la défense totale adverse de 10.
1500 ryos.
Potion et poison:
Onguent :Une sorte de pomade a appliquer sur les blessure, empéche une infection et accélére la cicatrisation.
rends 30 PV (utilisable 2 fois.)
100 ryos.
Potion mineur: Une potion permettant d'accélérer la cicatrisation et qui redonne quelques forces.
Rends 50 PV (utilisable une fois.)
50 ryos.
Potion moyenne:Une potion permettant d'accélérer la cicatrisation, de purger le poison et qui redonne quelques forces.
Rends 80 PV (utilisable une fois.)
150 ryos.
Potion majeur:Unepotion accélérant la cicatrisation, purge le poison et que redonne des forces.
Rends 150 PV (utilisable une fois.)
220 ryos.
Fiole de poison faible :Une fiole contenant du poison liquide, pouvant empoisonner de la nourriture comme le tranchant d'une lame, il ne peut pas tuer, tout juste paralyser, c'est un poison inodore et ne possédant aucun goût. (vider aprés 5 utilisations.)
25 Dégats par tour.
300 ryos.
Fiole de poison fort :Une fiole contenant du poison liquide, pouvant empoisonner de la nourriture comme le tranchant d'une lame, il est mortel et c'est un poison inodore et ne possédant aucun goût. (vider aprés 5 utilisations.)
50 dégats par tour.
500 ryos.
Autre :
Gourde :Une gourde pouvant contenir n'importe qu'elle liquide.
100 ryos.
Cotte de maille :Une sorte de coter de maille faites avec des fils d'acier.
Léger et résistant cet équipement est une valeur sur au combat.
DEF+ 4
1000 ryos.
Gant :Une paire de gants renforcer de plaque de metal, pratique pour défendre est attaquer.
+10 dégâts avec un coup de poing
+1 DEF
800 ryos la paire
Il est possible que de nouveaux produits apparaisse.